
NETSULSEL | Makassar — Babak puncak Kompetisi Mahasiswa Informatika Politeknik Nasional (KMIPN) VIII 2026 resmi bergulir secara megah di Balla Rate Room, Hotel Dalton Makassar, Rabu (9/9/2026) malam. Ajang bergengsi tingkat nasional ini disambut hangat oleh Pemerintah Kota Makassar.
Hadir mewakili Wali Kota Makassar Munafri Arifuddin, Plt. Asisten I Bidang Pemerintahan dan Kesra Setda Kota Makassar, Drs. Andi Irwan Bangsawan, M.Si., menyampaikan apresiasi mendalam atas kepercayaan yang diberikan kepada Kota Makassar dan Politeknik Negeri Ujung Pandang (PNUP) sebagai tuan rumah penyelenggara KMIPN VIII dan GEMASTIK VIII 2026.
”Selamat datang di kota Angin Mammiri. Menang atau kalah adalah hal biasa, namun semangat persaudaraan dan pengalaman berharga malam ini bakal jadi modal penting untuk membangun jaringan serta konektivitas di masa depan,” ujar Andi Irwan saat menyapa ratusan talenta digital vokasi dari seluruh pelosok negeri.
Malam pembukaan yang berlangsung meriah secara hybrid ini turut dihadiri jajaran pimpinan penting, seperti Ketua Forum Kajur TIK Politeknik se-Indonesia Ir. H. Sony Oktapriandi, Ketua Bakorma Dr. Tomy Andrianto, serta Ketua Jurusan TIK PNUP Iin Karmila Yusri, Ph.D. Ungkapan terima kasih dan rasa bangga juga disampaikan oleh Wakil Direktur Bidang Kemahasiswaan dan Alumni PNUP, Dr. Andi Muhammad Subhan, S.T., M.T., kepada seluruh kontingen, juri, dan panitia yang berkolaborasi menyukseskan gelaran ini.
Rekor Peserta Terbanyak sepanjang Sejarah
KMIPN VIII tahun ini mencatatkan rekor partisipasi tertinggi. Ketua Panitia KMIPN 2026, Dr. Eng. Abdul Jalil, S.Kom., M.Kom., melaporkan bahwa sebanyak 45 politeknik negeri dan swasta se-Indonesia turut ambil bagian.
- Total Pendaftar: 714 tim (2.100 peserta)
- Lolos Berkas: 662 tim (1.986 peserta)
- Lolos Penyisihan: 560 tim (1.880 peserta)
- Finalis: 121 tim (560 peserta)
Mengusung tema “Inovasi Informatika Vokasional untuk Transformasi Digital Berkelanjutan”, babak final yang berlangsung hingga 11 September 2026 ini mempertandingkan 8 kategori bergengsi: Hackathon, Keamanan Siber, E-Government, Perencanaan Bisnis TIK, Animasi, Internet of Things (IoT), Cipta Inovasi TIK, serta Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development).









